Өз шоуңузду жандандыруунун 4 жолу

Мазмуну:

Өз шоуңузду жандандыруунун 4 жолу
Өз шоуңузду жандандыруунун 4 жолу
Anonim

Компьютерлерден мурун, эки өлчөмдүү мультфильмдерди жандандыруу бүтүндөй командаларды жана студияларды талап кылган өтө эмгекти талап кылган өндүрүш болгон. Анимациялык колдонмолор жана программалык камсыздоо азыр бир адамдын өз мазмунун түзүүнү тездетет. Сизге дагы бир аз чыдамкайлык керек, бирок өз мультфильмин түзүү эч качан оңой болгон эмес!

Кадамдар

4 -метод 1: Анимациялоо үчүн скрипт жана Storyboard түзүү

Өзүңүздүн шоуңузду жандандыруу 1 -кадам
Өзүңүздүн шоуңузду жандандыруу 1 -кадам

Кадам 1. Дарылоону жазыңыз

Окуяны ойлоп табыңыз жана аны кантип аткаруу керек экендиги жөнүндө тынчсызданбастан жалпы обзорду коюңуз. Белгилерди, орнотууларды жана аракеттерди камтуу.

  • Сактап, аны кыска. Анимация бир аз убакытты алат. Эгер сиз башталгыч болсоңуз, анда эки мүнөттүк же андан аз видеого умтулуңуз.
  • Жөнөкөй болгула. Тажрыйбаңыз болгондо, эпикалык космостук согушту сактаңыз. Бир жөндөөдө эки символдун ортосунда аз баскычтуу алмашуудан баштаңыз.
  • Кыска жана жөнөкөй мультфильмдин эң сонун мисалы үчүн HISHEдин Super Cafe сегменттерин көрүңүз.
Өзүңүздүн шоуңузду жандандыруу 2 -кадам
Өзүңүздүн шоуңузду жандандыруу 2 -кадам

Кадам 2. Сценарий жазыңыз

Дарылооңуздан негизги ингредиенттерди алыңыз жана экранда эмнени көргүңүз келгенин тактаңыз. Диалог, үн эффекттери, кадрларды түзүү, өчүрүү, өчүү ж.

Окуяңыз үчүн маанилүү болгон элементтерди белгилеңиз, айрыкча сиз командада иштеп жатсаңыз. Ар кимге өзгөчөлүктөрү боюнча ачык айт. Мисалы, эгер сиздин мультфильмдин аягында каарман чекесиндеги бош сода идишин тегиздеп койсо, башынан эле алар "сода ичүү" эмес, бир банка содадан ичип жатышканын көрсөтүңүз

Өзүңүздүн шоуңузду жандандыруу 3 -кадам
Өзүңүздүн шоуңузду жандандыруу 3 -кадам

3 -кадам. Сценарийиңизди Storyboard

Комикс сыяктуу ар бир кадр үчүн панелдерди тартуу менен окуяңызды визуалдуу түрдө картаңыз. Убакыт үчүн жөнөкөй кылыңыз; белгилер үчүн таяк-фигураларды жана объектилер үчүн жөнөкөй геометриялык фигураларды колдонуңуз.

Өзүңүздүн шоуңузду жандандырыңыз 4 -кадам
Өзүңүздүн шоуңузду жандандырыңыз 4 -кадам

4 -кадам. Сюжетиңизди баалаңыз

Тиешелүү түрдө кайсы элементтер фондо, ортоңку жана алдыңкы планда экенин аныктаңыз. Ошондой эле кайсы элементтер атуу учурунда статикалык бойдон калаарын жана кайсысы кыймылда болорун аныктаңыз.

Эмгек жөнүндө ойлон. Кыймылдагы көбүрөөк элементтер аларды жандандырууга көбүрөөк убакытты талап кылат. Ар биринин ичиндеги кыймылдын көлөмүн азайтуу үчүн кадрларды кайра түзүү менен аткара турган жумуштун көлөмүн азайтыңыз. Мисалы, эгер башка каармандар мушташып кетишсе, камерадагы мушташты көрсөтүү үчүн үн эффектилерин колдонуп жатканда, көрүүчүлөрдүн реакциясына басым жасаңыз

Өзүңүздүн шоуңузду жандандырыңыз 5 -кадам
Өзүңүздүн шоуңузду жандандырыңыз 5 -кадам

Кадам 5. Дизайндарыңыздын эскизин түзүңүз

Сюжет столунда көрүнгөн ар бир элементти, анын көрүнүшү канааттанганга чейин тарткыла. Сиз буга ыраазы болгондон кийин, дизайныңызды кемчиликсиз кайталаганга чейин, аны практика үчүн дагы бир нече жолу тартыңыз.

  • Панелден панельге өтүүчү ар бир элемент үчүн, аны көргөн бардык бурчтан тартып алыңыз. Мисалы, ар бир каарманды "камерага" каратып, анан аркасы менен камерага тартып, кайра профилде тарткыла; Эгерде алардын сырткы көрүнүшү асимметриялуу болсо (чачынын каптал бөлүгү сыяктуу), ар бир тараптын профилин тарткыла.
  • Дизайндарыңызды жөнөкөй кармаңыз. Дагы, эмгек жагынан ойлон. Кайра -кайра кайталанышы керек болгон өтө көп деталдарды тартуудан алыс болуңуз.
  • Симпсондорду карап көрүңүз, жөнөкөй, кайталануучу дизайндардын мисалы.
Өзүңүздүн шоуңузду жандандырыңыз 6 -кадам
Өзүңүздүн шоуңузду жандандырыңыз 6 -кадам

Кадам 6. Диалогду жазыңыз

Же ар бир сапты компьютериңизге же планшетиңизге өзүнчө жазыңыз жана аны өзүнүн аудио файлы катары сактаңыз, же баардык сүйлөшүүнү жазыңыз, андан кийин ар бир сапты өзүнүн аудио файлына бөлүңүз.

Метод 2 2: Ацетат барактары менен мультфильмди анимациялоо

Өзүңүздүн шоуңузду жандандырыңыз 7 -кадам
Өзүңүздүн шоуңузду жандандырыңыз 7 -кадам

Кадам 1. Арзан анимация колдонмосун орнотуңуз

Adobe Flash, Photoshop жана Toon Boom Studios сыяктуу профессионалдар колдонгон популярдуу программалар жүздөгөн долларларга бааланат. Азырынча акчаңызды үнөмдөңүз жана Animation Creator HD же Animation Desk Cloud сыяктуу жөнөкөй колдонмодон баштаңыз, алар колдонууга оңой жана бир нече долларга гана турат. Анын функциялары жана өзгөчөлүктөрү менен таанышыңыз. Фреймдерди кайталоону жана секундада көргөн кадрлардын санын башкарууну үйрөнүңүз.

Өзүңүздүн шоуңузду жандандырыңыз 8 -кадам
Өзүңүздүн шоуңузду жандандырыңыз 8 -кадам

Кадам 2. Аракеттериңизге убакыт бөлүңүз

Секундуна көрүнө турган кадрлардын ылдамдыгын чечиңиз. Андан кийин каармандарыңыз кабыл алган ар бир иш -аракетти жасаңыз жана канча секунд кетээрин аныктоо үчүн секундомер менен убактыңызды бөлүңүз. Ар бир аткарылган иш үчүн канча секундада көрүлгөн кадрлардын санына көбөйтүү керек. ар бир иш үчүн тартуу керек.

Ошондой эле жаздырылган диалогдун ар бир линиясын жандантуу үчүн канча кадр керек экенин аныктаңыз. Эгерде диалог башынан аягына чейин кадимки ылдамдыкта айтылса, жөн гана ар бир саптын убактысын текшериңиз. Эгерде бир же бир нече соз созулса, ар бир муундун созулганын текшериңиз. Мисалы, диктордун "Goooaaal!" Деп кыйкырып жатканын элестетиңиз. футбол матчында; диктордун оозунун формасы үнсүздөргө караганда бир топко чейин үндүү тыбышты түзөт

Өзүңүздүн шоуңузду жандандырыңыз 9 -кадам
Өзүңүздүн шоуңузду жандандырыңыз 9 -кадам

3 -кадам. Фонуңузду тартыңыз

Кадимки чийме кагазын колдонуп, ар бир көрүнүш үчүн фондо контурду түзүп, түскө боёгула.

Өзүңүздүн шоуңузду жандандырыңыз 10 -кадам
Өзүңүздүн шоуңузду жандандырыңыз 10 -кадам

4 -кадам. Ар бир элементтин сүрөтүн тартыңыз

Биринчи кадрдын ортосунда же алдыңкы планында пайда болгон ар бир элемент үчүн ацетат баракчасын баштапкы конструкциянын үстүнө коюп, контурун издеңиз. Статикалык бөлүктөргө каршы кыймылдуу бөлүктөргө бөлүп, ар бирин өз ацетаты барагында өзүнчө издеңиз; мисалы, бир баракта желдеткичтин (статикалык), экинчи бетине желдеткичтин роторлорун (кыймылдуу) чийиңиз. Андан кийин баракты оодарып, барактын арткы жагындагы түскө боёгула.

Өзүңүздүн шоуңузду жандандырыңыз 11 -кадам
Өзүңүздүн шоуңузду жандандырыңыз 11 -кадам

Кадам 5. Сиздин кадрды сүрөткө тартуу

Аз өлчөмдөгү көк түстөгү фонуңузду трибунага бекемдеңиз. Ацетат барактарыңызды үстүнөн, ортосунан алдыңкы планга чейин каттаңыз. Санарип камераны түздөн -түз үстүнө, ылдый көздөй орнотуп, сүрөткө тартыңыз.

  • Камераңыз бүтүндөй сүрөттү тартуу үчүн жетишерлик алыстыкта экенине ынануу үчүн бир же эки тесттик сүрөткө түшүңүз.
  • Сүрөткө тартуу үчүн көзөмөлдүү жарык менен таза чөйрөнү тандаңыз. Табигый жарыктан алыс болуңуз, анын сапаты өзгөрүшү мүмкүн. Ошондой эле чаң же кир чөйрөдөн алыс болуңуз, анткени бөлүкчөлөр ацетат барактарынын арасында калып, камерада көрүнүшү мүмкүн.
Өзүңүздүн шоуңузду жандандырыңыз 12 -кадам
Өзүңүздүн шоуңузду жандандырыңыз 12 -кадам

Кадам 6. Кийинки кадрды түзүңүз

Элементтери өзгөрбөгөн ацетат барактарын кайра колдонуңуз. Бир кадрдан экинчисине өтүүчү элементтер үчүн жаңыларын түзүңүз. Барактарыңызды фон жана сүрөтүңүздүн үстүнө ирети менен каттаңыз. Бул кадамды кадрыңыздын аягына чейин кайталаңыз.

Ар бир кадр үчүн элементтердин тизмесин жүргүзүңүз. Сүрөткө тартылардан мурун алардын бар экенин дагы бир жолу текшериңиз

Өзүңүздүн шоуңузду жандандырыңыз 13 -кадам
Өзүңүздүн шоуңузду жандандырыңыз 13 -кадам

Кадам 7. Сүрөттөрүңүздү жүктөңүз

Сүрөт бүткөндөн кийин, фото камераңыздан түзмөгүңүзгө өткөрүп бериңиз. Фото китепканаңыздагы ар бир кадр үчүн жаңы папка түзүңүз жана ар бир сүрөттү санарип иретинде белгилеңиз (мисал: "Сахна 1; Кадр 1", "Сахна 1: Кадр 2," ж. Б.).

Өзүңүздүн шоуңузду жандандырыңыз 14 -кадам
Өзүңүздүн шоуңузду жандандырыңыз 14 -кадам

8 -кадам. Окту жандандырыңыз

Ар бир кадр үчүн, анимация колдонмоңузда жаңы файлды ачыңыз. Фото китепканаңыздан биринчи сүрөттү биринчи алкакка импорттоңуз. Экинчи кадрды кошуп, экинчи сүрөттү импорттоп, кайталаңыз. Бүткөндөн кийин, файлды видео китепканаңызга экспорттоңуз.

Өзүңүздүн шоуңузду жандандырыңыз 15 -кадам
Өзүңүздүн шоуңузду жандандырыңыз 15 -кадам

Кадам 9. Мультфильмди бүтүрүңүз

IMovie сыяктуу видео түзөтүү программасында жаңы тасма түзүңүз. Ар бир кадрды импорттоп, ирети менен уюштуруңуз. Аудио файлдарды диалог, музыка жана/же үн эффекттери үчүн импорттоп, ар бирин видеого шайкештириңиз.

4 -метод 3: Түзмөгүңүздө мультфильмди жандандыруу

Өзүңүздүн шоуңузду жандандырыңыз 16 -кадам
Өзүңүздүн шоуңузду жандандырыңыз 16 -кадам

Кадам 1. Арзан анимация колдонмосун орнотуңуз

Adobe Flash, Photoshop жана Toon Boom Studios сыяктуу профессионалдар колдонгон популярдуу программалар жүздөгөн долларларга бааланат. Азырынча акчаңызды үнөмдөңүз жана Animation Creator HD же Animation Desk Cloud сыяктуу жөнөкөй колдонмодон баштаңыз, алар колдонууга оңой жана бир нече долларга гана турат.

Планшетиңиз бар болсо колдонуңуз. Түз экранга тартуу көбүнчө сүрөтчүлөр тарабынан жактырылат

Өзүңүздүн шоуңузду жандандырыңыз 17 -кадам
Өзүңүздүн шоуңузду жандандырыңыз 17 -кадам

Кадам 2. Колдонмоңузду сыноо үчүн алыңыз

Программанын функциялары жана функциялары менен таанышыңыз. Ал сунуштаган ар кандай щеткалардын үлгүлөрүн алыңыз. Фреймдерди кайталоону, кадрга көбүрөөк катмарларды кошууну жана секундада көргөн кадрлардын ылдамдыгын өзгөртүүнү үйрөнүңүз.

  • Орнунда чуркап жүргөн таяк фигурасын жандандыруу менен машыгыңыз. Биринчи кадрда бүт денени бир катмарга тартыңыз. Экинчи кадрды кошуңуз. Көпчүлүк колдонмолордо жаңы бош рамка тунук "пияздын кабыгы" катары пайда болот, андыктан анын астындагы мурунку кадрды издей аласыз. Экинчи алкакта таякчанын фигурасынын башын жана жогорку тулкусун караңыз. Андан кийин, колуңузду бир колуңуз бир аз алдыга көтөрүлүшү үчүн тартыңыз, экинчиси артта калат. Буттарыңыз менен да ушундай кылыңыз. Үчүнчү бош кадрды кошуңуз. Мурдагыдай эле башты жана жогорку денени издеңиз жана ар бир кол менен буттун абалын кайра өзгөртүңүз. Таякчаңыздын фигурасы үчүн бир нече кадам жасоо үчүн жетиштүү алкактарды түзмөйүнчө процессти улантыңыз, анан көрүү үчүн кайра ойнотуңуз.
  • Кийинки катмарларга сүрөт тартууга машыгыңыз. Дагы бир таякча фигурасын жандандырыңыз, бул жолу башын жана тулкусун бир катмарга тартыңыз. Колдорду тартуу үчүн биринчи алкакка экинчи катмарды кошуңуз. Үчүнчү катмарды кошуп, буттарды тартыңыз. Андан кийин биринчи кадрды кайталаңыз, андыктан сизде азыр эки окшош кадр бар. Экинчи алкакта, экинчи катмардагы колдорду өчүрүп, жаңы позицияларга тартыңыз. Үчүнчү катмардагы буттар менен да ушундай кылыңыз. Экинчи фреймди кайталаңыз жана таякчаңыздын фигурасы бир нече кадамга жетмейинче процессти кайталаңыз.
Өзүңүздүн шоуңузду жандандырыңыз 18 -кадам
Өзүңүздүн шоуңузду жандандырыңыз 18 -кадам

Кадам 3. Анимация колдонмоңузда жаңы файлды ачыңыз

Ачуу үчүн сиз каалаган экран катышын тандаңыз. Биринчи алкагыңызда алдыңкы планга, ортоңку жерге жана фонго ылайыктуу катмарларды түзүңүз.

Колдонмоңузга жараша, сиз дагы катмарларды түзө аласыз; Мисалы, Animation Creator HD бир кадрга төрт катмарды сунуштайт. Бир нече орто негиздерди түзүүдөн тартынбаңыз

Өзүңүздүн шоуңузду жандандырыңыз 19 -кадам
Өзүңүздүн шоуңузду жандандырыңыз 19 -кадам

Кадам 4. Сюжет тактаңызды кайра баалаңыз

Катмарлар менен ойлонуп көрүңүз жана кайсы элементтер алдыңкы, ортоңку жана арткы орунду ээлээрин аныктаңыз. Кайсы элементтер бирден ашык орунду ээлээрин аныктаңыз.

Элестетсеңиз, бир адам столго отурган, камерага караган, чыканагы столдун үстүндө, колунда сода куюлган банка. Консерваны эриндерине көтөрүп, аларды жандандыруу үчүн, колуңуз менен содаңызды алдыңкы планга, столго жана каармандын денесинин калган бөлүгүнө орто жер (лер), ал эми артындагы аянтка фон катары караңыз

Өз шоуңузду жандандыруу 20 -кадам
Өз шоуңузду жандандыруу 20 -кадам

Кадам 5. Ар бир катмарды толтуруңуз

Стилусту колдонуп, ар бир элементти алдыңкы планга, ортоңку жерге (фондорго) жана фонго коюңуз.

Алдын ала ойлон. Кайсы элементтер фреймден кадрга өтөөрүн эстен чыгарбаңыз, балким учурда биринчи кадрда каралбай калган деталдар ачылат. Мисалы, каарман суусундукту көтөргөндө, колу көтөрүлгөндө денеси көбүрөөк ачылышы мүмкүн

Өзүңүздүн шоуңузду жандандырыңыз 21 -кадам
Өзүңүздүн шоуңузду жандандырыңыз 21 -кадам

Кадам 6. Рамканы кайталаңыз

Жаңы алкакта, ар бир катмардагы элементтерди сюжет тактаңызга ылайык өзгөртүңүз.

Өз шоуңузду жандандыруу 22 -кадам
Өз шоуңузду жандандыруу 22 -кадам

Кадам 7. Барган сайын прогрессти текшериңиз

Барган сайын кадрларды кошуп жана өзгөртүп жатканда анимацияңызды кайра ойнотуңуз. Анимацияңызды жайлатуу үчүн, же эч бир элементти өзгөртпөстөн, ар бир кадрды кайталаңыз же секундасына көргөн кадрлардын санын азайтыңыз. Ылдамдатуу үчүн секундада көргөн кадрлардын санын кошуңуз.

Өзүңүздүн шоуңузду жандандырыңыз 23 -кадам
Өзүңүздүн шоуңузду жандандырыңыз 23 -кадам

Кадам 8. Файлды экспорттоңуз

Ар бир кадрды бүтүргөндөн кийин, аны видео китепканаңызга экспорттоңуз. Видео түзөтүүчү колдонмону ачыңыз (iMovie сыяктуу) жана түзөтүү үчүн жаңы "кино" түзүңүз. Видео китепканаңыздан биринчи анимациялык кадрыңызды импорттоңуз.

Өзүңүздүн шоуңузду жандандыруу 24 -кадам
Өзүңүздүн шоуңузду жандандыруу 24 -кадам

Кадам 9. Бул процессти ар бир жеке атуу үчүн кайталаңыз

Ар бирин түзөтүү колдонмосуна импорттоңуз. Аларды видеолоруңузга ирети менен кошуңуз.

Өзүңүздүн шоуңузду жандандырыңыз 25 -кадам
Өзүңүздүн шоуңузду жандандырыңыз 25 -кадам

Кадам 10. Импорттук аудио файлдар

Видеого каалаган диалогду, музыканы жана/же үн эффекттерин шайкештириңиз.

Метод 4 4: Мультфильмди оюк менен жандандыруу

Өзүңүздүн шоуңузду жандандырыңыз 26 -кадам
Өзүңүздүн шоуңузду жандандырыңыз 26 -кадам

Кадам 1. Арзан анимация колдонмосун орнотуңуз

Adobe Flash, Photoshop жана Toon Boom Studios сыяктуу профессионалдар колдонгон популярдуу программалар жүздөгөн долларларга бааланат. Азырынча акчаңызды үнөмдөңүз жана Animation Creator HD же Animation Desk Cloud сыяктуу жөнөкөй колдонмодон баштаңыз, алар колдонууга оңой жана бир нече долларга гана турат. Анын функциялары жана өзгөчөлүктөрү менен таанышыңыз. Фреймдерди кайталоону жана секундада көргөн кадрлардын санын башкарууну үйрөнүңүз.

Өзүңүздүн шоуңузду жандандырыңыз 27 -кадам
Өзүңүздүн шоуңузду жандандырыңыз 27 -кадам

Кадам 2. Аракеттериңизге убакыт бөлүңүз

Секундуна көрүнө турган кадрлардын ылдамдыгын чечиңиз. Андан кийин каармандарыңыз кабыл алган ар бир иш -аракетти жасаңыз жана канча секунд кетээрин аныктоо үчүн секундомер менен убактыңызды бөлүңүз. Ар бир аткарылган иш үчүн канча секундада көрүлгөн кадрлардын санына көбөйтүү керек. ар бир иш үчүн тартуу керек.

Ошондой эле жаздырылган диалогдун ар бир линиясын жандандыруу үчүн канча кадр керек экенин аныктаңыз. Эгерде диалог башынан аягына чейин кадимки ылдамдыкта айтылса, жөн гана ар бир саптын убактысын текшериңиз. Эгерде бир же андан көп созулган болсо, анда ар бир муундун созулгандыгын текшериңиз. Мисалы, диктордун "Goooaaal!" футбол матчында; диктордун оозунун формасы үнсүздөргө караганда бир топко чейин үндүү тыбышты түзөт

Өзүңүздүн шоуңузду жандандыруу 28 -кадам
Өзүңүздүн шоуңузду жандандыруу 28 -кадам

3 -кадам. Фонуңузду түзүңүз

Катуу материалды колдонуңуз, фонуңузду даярдоо үчүн, мисалы, картон, жыгач, же пинбор; кайсынысын колдонсоңуз да, ал камераңыздын трибунасына туура келерине ишениңиз. Фонуңуздагы ар бир элемент үчүн кесимдерди жасаңыз. Клип элементтери фонуңузда статикалык бойдон калат. Булут сыяктуу кыймылдарды оңдоо үчүн көк түстү колдонуңуз.

Кыймылдуу бөлүктөрү бар элементтер үчүн, кыймылдаган бөлүктөр үчүн өзүнчө оюктарды түзүңүз. Мисалы, флагшток менен, мамычанын өзү статикалык бойдон калат, ал эми желек желбирей же көтөрүлө же түшүрүлүшү мүмкүн. Уюлдун кесилишин фонуңузга чаптаңыз жана желекти оңдоо үчүн көк түстү колдонуңуз

Өз шоуңузду жандандыруу 29 -кадам
Өз шоуңузду жандандыруу 29 -кадам

Кадам 4. Каармандарыңызды түзүңүз

Сиздин мүнөзүңүз канчалык мобилдүү болорун аныктаңыз. Ар бир мүчөдө канча муун болорун чечиңиз; Мисалы, кол ийинге да, чыканакка да, же ийинге гана бириктирилеби? Ар бир кыймылдуу бөлүк үчүн өзүнчө оюкчаларды жасаңыз, ар бир мүчөнүн аягында кичинекей өтмөк калтырып, көк корпус же көпөлөк клиптери менен негизги корпуска бекитилет.

Өз шоуңузду жандандыруу 30 -кадам
Өз шоуңузду жандандыруу 30 -кадам

Кадам 5. Биринчи кадрды түзүңүз

Каармандарыңызды алдыңкы планга койгон кошумча кесимдериңиз менен бирге фонуңузга жайгаштырыңыз. Ар бирин фонго коргоо үчүн көк түстү колдонуңуз. Санарип камераны сахнаңыздын үстүнө трибунага орнотуп, аны сүрөткө тартып алыңыз.

Камераңыз бүтүндөй сүрөттү тартуу үчүн жетишерлик алыстыкта экенине ынануу үчүн бир же эки тесттик сүрөткө түшүңүз

Өз шоуңузду жандандыруу 31 -кадам
Өз шоуңузду жандандыруу 31 -кадам

Кадам 6. Кийинки кадрды түзүңүз

Биринчи фреймден экинчисине өтүүчү ар бир элементти кайра иреттеңиз. Кадрыңызды сүрөткө тартып, атып бүткүчө бул кадамды кайталаңыз.

Ар бир жаңы фрейм үчүн, бардык элементтердин тизмесин даярдап, эч ким өткөрүп жибербеңиз

Өз шоуңузду жандандыруу 32 -кадам
Өз шоуңузду жандандыруу 32 -кадам

Кадам 7. Сүрөттөрүңүздү жүктөңүз

Сүрөт бүткөндөн кийин, фото камераңыздан түзмөгүңүзгө өткөрүп бериңиз. Фото китепканаңыздагы ар бир кадр үчүн жаңы папка түзүңүз жана ар бир сүрөттү ирети менен сан менен белгилеңиз (мисал: "Сахна 1; Кадр 1", "Сахна 1: Кадр 2," ж. Б.).

Өзүңүздүн шоуңузду жандандыруу 33 -кадам
Өзүңүздүн шоуңузду жандандыруу 33 -кадам

8 -кадам. Окту жандандырыңыз

Ар бир кадр үчүн, анимация колдонмоңузда жаңы файлды ачыңыз. Фото китепканаңыздан биринчи сүрөттү биринчи алкакка импорттоңуз. Экинчи кадрды кошуп, экинчи сүрөттү импорттоп, кайталаңыз. Бүткөндөн кийин, файлды видео китепканаңызга экспорттоңуз.

Өзүңүздүн шоуңузду жандандырыңыз 34 -кадам
Өзүңүздүн шоуңузду жандандырыңыз 34 -кадам

Кадам 9. Мультфильмди бүтүрүңүз

IMovie сыяктуу видео түзөтүү программасында жаңы тасма түзүңүз. Ар бир кадрды импорттоп, ирети менен уюштуруңуз. Аудио файлдарды диалог, музыка жана/же үн эффекттери үчүн импорттоп, ар бирин видеого шайкештириңиз.

Кеңештер

  • (Бардык ыкмалар үчүн) Сиздин түзөтүү колдонмоңуз анимация колдонмоңуздан түз импорттоого мүмкүндүк берсе дагы, ар бир анимацияланган кадрды видео китепканаңызга сактаңыз. Экрандын анимациясынын ар бир секундасын өндүрүү үчүн мүнөттөр жана/же сааттар керек. Качып кеткен учурда бир нече программада сактоо менен бүтүргөн ишиңизди артка кайтарыңыз. Ошондой эле, аны дискке же бармакка сактоо.
  • (3 -ыкма үчүн) Procreate же Brushes сыяктуу чийме колдонмосун орнотуңуз. Чийме колдонмолору анимация колдонмолоруна караганда сүрөттөрдү түзүү жана иштетүү үчүн көбүрөөк мүмкүнчүлүктөрдү сунуштайт: көбүрөөк щеткалар, көбүрөөк катмарлар, бир сүрөттүн ичинде ар бир катмарды жылдыруунун жана башкаруунун башка жолдору. Кененирээк фондорду түзүү үчүн чийме колдонмосун колдонуңуз, анан сакталган сүрөттү кадрыңыздын арткы катмары катары колдонуу үчүн анимация колдонмоңузга импорттоңуз.
  • (Бардык методдор үчүн) Диалогду жандандыруу үчүн оозеки фонема диаграммасын колдонуп, ооздун сүйлөө учурунда жасаган формаларын же күзгүдөн өзүңүздүн оозуңузду чыгарыңыз.
  • Мультфильмдерди көрүү. Стилге, кыймылга жана каталарга көңүл буруңуз.
  • (Бардык ыкмалар үчүн) Үн эффекттери үчүн видео түзөтүү колдонмоңузду издеңиз. Кээ бири, iMovie сыяктуу, үн эффекттери китепканасын сунушташат. Эгер ал сизге керектүү нерсени сунуштабаса, YouTube дагы бир сонун булак. Башка адамдардын үн эффекттерин колдонууда булагыңызга таандык кылууну унутпаңыз.
  • (2 жана 4 -методдор үчүн) Материалдарыңызды иретке келтириңиз. Папкаларды этикеткага салыңыз жана ацетат барактарын сактоо үчүн резостерди колдонуңуз. Мисалы, 1 -методдо, ацетат барактарынын баары бир элементтин анимациясын сактап, бир тамганын колу же буту сыяктуу).
  • Анимацияны жасоодон мурун адегенде диалогду түзүңүз, аниматорлор же сиз каармандарды эрин кыймылына дал келтире аласыз.

Эскертүүлөр

  • Кенен убакыт бөлүңүз. Эки мүнөттүк видео тартуу сиз аракет кылмайынча дымактуу көрүнбөйт.
  • Башка адамдардын эмгектерин колдонууда (музыка, үн эффекттери ж. Башка адамдардын укуктарын бузуудан алыс болуңуз.

Сунушталууда: